«Сумеешь спасти мир?»

Оценки по лайкам 2019

Голоса за 2019 - 14 votes
140

%

«Сумеешь спасти мир?»

«Сумеешь спасти мир?»

{K2Splitter} По сюжету игры на Землю опускается злой туман, который не дает возможность людям использовать зрение, либо обрабатывать данные с камер ночного видения. Секретные службы выбирают игрока на роль спасителя. Ему нужно добраться до артефакта, который рассеет туман, и активировать его. Выполняя задания, игрок знакомится с специальными приложениями для незрячих людей, с аудио-навигацией в метро, шрифтом Брайля и выполняет задания на внимательность. В конце квеста игрок может поделиться своим успехом у себя на странице в социальной сети Вконтакте.
{K2Splitter} По сюжету игры на Землю опускается злой туман, который не дает возможность людям использовать зрение, либо обрабатывать данные с камер ночного видения. Секретные службы выбирают игрока на роль спасителя. Ему нужно добраться до артефакта, который рассеет туман, и активировать его. Выполняя задания, игрок знакомится с специальными приложениями для незрячих людей, с аудио-навигацией в метро, шрифтом Брайля и выполняет задания на внимательность. В конце квеста игрок может поделиться своим успехом у себя на странице в социальной сети Вконтакте.
out of 100 with 0 ratings
«Сумеешь спасти мир?»

По сюжету игры на Землю опускается злой туман, который не дает возможность людям использовать зрение, либо обрабатывать данные с камер ночного видения. Секретные службы выбирают игрока на роль спасителя. Ему нужно добраться до артефакта, который рассеет туман, и активировать его. Выполняя задания, игрок знакомится с специальными приложениями для незрячих людей, с аудио-навигацией в метро, шрифтом Брайля и выполняет задания на внимательность. В конце квеста игрок может поделиться своим успехом у себя на странице в социальной сети Вконтакте.

Авторский коллектив:
Идея, сценарий, сборка на базе социальной сети Вконтакте — Метельская Нина Михайловна

Год выпуска программы: 2019

Цели и задачи
1. Знакомство в игровой форме целевой аудитории с приложениями для людей с особенными потребностями для смартфонов — Voice Assistant и Taptap See, которые позволяют людям с нарушениями зрения интегрироваться в социальную жизнь.
2. Представить один из множеств инструментов доступной среды в Москве — аудио навигация в метро при объявлении станций.
3. Популяризация шрифта Брайля среди зрячих.
4. Вовлечение подписчиков группы музея «Прогулка в темноте» Вконтакте.
5. Привлечение потенциальных посетителей в музей, где более 50% сотрудников — незрячие и слабовидящие люди.

Аудитория: мужчины и женщины от 18 до 45 лет

Путь выбора технологии и изготовителя
Нужно было составить квест-игру без вложение денежных средств и без навыков программирования. Обычно для создания подобных активностей использовалось приложение Вконтакте «Тесты». Однако данная игра требовала прикрепления аудиоматериалов в некоторых заданиях. В «Тестах» такая возможность отсутствует. Проанализировав опыт работы smm-специалистов, занимающихся активационными механиками (игры, тесты, викторины, пр.), было принято решение использовать методику создания и оформления групп под каждое задание и каждый вариант ответа внутри социальной сети Вконтакте. Для логичного выстраивания задания и улучшения визуализации был применен инструмент для публикаций «Статьи».

Одна из проблем, с которой столкнулись при создании программы и методика ее решения
Основная проблема была в выборе технологии создания игры, которая учитывала бы отсутствие бюджета на разработку, особенности заданий и сохраняла бы элементы квеста.