КОНКУРС

Вперед в прошлое

Оценки по лайкам 2019

Голоса за 2019 - 2 votes
20

%

Вперед в прошлое

Вперед в прошлое

{K2Splitter} VR-экскурсия в эпоху финно-угорского раннего средневековья, посещение городища Иднакар IX-XIII вв. и знакомство с Чепецкой археологической культурой.Сохраняем древности для Вас!
{K2Splitter} VR-экскурсия в эпоху финно-угорского раннего средневековья, посещение городища Иднакар IX-XIII вв. и знакомство с Чепецкой археологической культурой.Сохраняем древности для Вас!
out of 100 with 0 ratings
Вперед в прошлое

VR-экскурсия в эпоху финно-угорского раннего средневековья, посещение городища Иднакар IX-XIII вв. и знакомство с Чепецкой археологической культурой.
Сохраняем древности для Вас!

Авторский коллектив:
Автор, программист, 3d-модели — Ившин Василий Валерьевич
Научные консультанты — Марков Игорь Иванович, Дёмин Александр Сергеевич

Год выпуска программы: 2019

Цели и задачи
Историко-культурный музей-заповедник Удмуртской Республики «Иднакар» является единственным археологическим музеем-заповедником в Удмуртии, богатейший фонд которого составляет коллекция предметов археологии уникального памятника финно-угорских племен IX-XIII вв. — городища Иднакар. Иднакар — памятник федерального значения, одно из крупнейших и значимых городищ Прикамья, являвшееся не только укрепленным оборонительным поселением, но и ремесленным, торговым и административным центром.
Цель проекта — графическая реконструкция городища Иднакар с разработкой VR-экскурсии по территории городища.
Задачи проекта:
- Создание 3D-макета городища Иднакар с проработкой оборонительных сооружений, жилых и хозяйственных построек, интерьера жилого дома, прилегающей к городищу территории;
- Разработка сценария экскурсионной программы по территории городища, анимирование объектов и персонажей задействованных в VR-экскурсии;
- Разработка программного обеспечения для VR-экскурсии по территории городища Иднакар;
- Тестирование и устранение выявленных ошибок.

Аудитория: 6+

Путь выбора технологии и изготовителя
На данный момент реконструкция средневекового городища Иднакар на территории памятника в его полном объеме не представляется возможным по ряду причин, тем не менее, в работе музея-заповедника существует острая потребность в визуализации внешнего облика городища. Выбор технологии графической реконструкции Иднакара средствами 3D-моделирования обусловлен ее доступностью и удобством в использовании. Кроме того, на основе 3D-модели городища появляется возможность разработки VR-экскурсии, что позволит не только увидеть и рассмотреть в подробностях средневековый протогород, но и виртуально прогуляться по его улицам, зайти в жилой дом, пообщаться с его жителями. Программа, созданная на базе VR-очков и смартфона обладает преимуществом в плане мобильности, посетить виртуальный Иднакар можно в любом месте, как в помещениях, так и на улице, на подготовку площадки для экскурсии требуется несколько минут. Изготовителем программы был выбран один из сотрудников музея, который обладает необходимыми компетенциями в области VR-технологий.

Одна из проблем, с которой столкнулись при создании программы и методика ее решения
Одна из основных проблем при реконструкции городища Иднакар, это недостаток археологических данных. Памятник датирован IX-XIII вв., каменных сооружений на нем не было, а деревянные строения по понятным причинам не сохранились, по этому объективно можно судить только о их размерах и расположении. Возникает ряд вопросов, например, какой высоты были постройки, где были расположены окна, как были сконструированы дозорные башни и т.д. Весь недостающий материал был воссоздан по аналогии с подобными памятниками того времени и этнографического материала.

  • Номинация Мультимедиа для мобильных устройств
  • Участник Историко-культурный музей-заповедник Удмуртской Республики «Иднакар»