Мультимедийный ролик «Шекспировская галерея» создан для сопровождения выставки «Произведения Шекспира в английской и немецкой гравюре XVIII–XIX вв. из собрания Калужского музея изобразительных искусств». Он включает электронные изображения иллюстраций к пьесе Шекспира «Гамлет» из фондов КМИИ.
Авторский коллектив:
Лагутин Антон Андреевич — видеомонтажер,
Матвеева Ольга Владимировна — веб-дизайнер
Зверева Марина Владимировна — автор идеи, подбор материала
Год выпуска программы: 2018
Цели и задачи
Выставочный проект «Произведения Шекспира в английской и немецкой гравюре XVIII–XIX вв.» приурочен к Году театра в России и 455-летию со дня рождения Уильяма Шекспира (1564–1616). Цель проекта — познакомить широкую публику с работами выдающихся английских и немецких мастеров XVIII–XIX вв., иллюстрирующих бессмертные произведения Шекспира: «Гамлет», «Ромео и Джульетта», «Зимняя сказка», «Как вам это понравится» и другие. Кроме того, выставка знакомит зрителя с интересным художественным явлением в культуре Великобритании, получившим название Шекспировская галерея. Драматический эффект выставки усиливает сопровождающий просмотр мультимедийный ролик, включающий следующие материалы:
• Мориц Ретч (1779–1857). Сцены из пьесы Шекспира «Гамлет». 1828. Гравюра очерком. Из собрания Калужского музея изобразительных искусств (КМИИ)
• Владимир Попов (1907–1970). Эскизы костюмов и декораций к спектаклю «Гамлет». Бумага, гуашь. Из собрания КМИИ
Задачи:
1. Приобщение зрительской аудитории к ценностям мировой культуры.
2. Демонстрация целого ряда произведений графики из собрания музея, не известных широкой публике.
Активизация роли музея в деле художественного просвещения всех слоев населения посредством общения с произведениями искусства.
Аудитория: учащиеся общеобразовательных школ, детских художественных школ, школ искусств, студенты высших и средних учебных заведений, а также все любители изобразительного искусства.
Путь выбора технологии и изготовителя
Использована компьютерная программа Adobe After Effects.
Одна из проблем, с которой столкнулись при создании программы и методика ее решения
Для создания мультимедийных роликов требуется наличие более мощной технической базы: компьютера, предназначенного для работы в графических редакторах, монитора с высоким разрешением. Это явилось причиной увеличения времени на создание продукта.