КОНКУРС

«Для развлеченья, для мечты, для сердца…»

Оценки по лайкам 2019

Голоса за 2019 - 408 votes
4080

%

«Для развлеченья, для мечты, для сердца…»

«Для развлеченья, для мечты, для сердца…»

{K2Splitter} В проект, названием которого стали строки из последней главы пушкинского романа «Евгений Онегин», вошла серия познавательно-развлекательных игр и заданий: 1. Интерактивная карта путешествий А. С. Пушкина «Пушкин в этом месте жил». На ней обозначены места, где бывал поэт. В краткие описания включена информация о том, где он останавливался, какие произведения создавал, какие впечатления получал во время поездок. 2. Две викторины, созданные по материалам биографии Пушкина и по роману «Евгений Онегин». Результаты игрока оцениваются по пятибалльной шкале. Игрок, удостоенный высшей оценки «эксперт», награждается виртуальной грамотой, которую можно распечатать или опубликовать на своей страничке в соцсетях. 3. Тематические кроссворды по роману «Евгений Онегин» и по сказкам А. С. Пушкина. 4. Игра «Вставь пропущенное слово» позволяет «восстановить» стихи Пушкина, т. е. вставить пропущенные в тексте стихотворения слова. 5. Пазлы, складывая которые, можно составить вид мемориальной усадьбы, репродукцию рисунка Пушкина или картины из фондов музея.
{K2Splitter} В проект, названием которого стали строки из последней главы пушкинского романа «Евгений Онегин», вошла серия познавательно-развлекательных игр и заданий: 1. Интерактивная карта путешествий А. С. Пушкина «Пушкин в этом месте жил». На ней обозначены места, где бывал поэт. В краткие описания включена информация о том, где он останавливался, какие произведения создавал, какие впечатления получал во время поездок. 2. Две викторины, созданные по материалам биографии Пушкина и по роману «Евгений Онегин». Результаты игрока оцениваются по пятибалльной шкале. Игрок, удостоенный высшей оценки «эксперт», награждается виртуальной грамотой, которую можно распечатать или опубликовать на своей страничке в соцсетях. 3. Тематические кроссворды по роману «Евгений Онегин» и по сказкам А. С. Пушкина. 4. Игра «Вставь пропущенное слово» позволяет «восстановить» стихи Пушкина, т. е. вставить пропущенные в тексте стихотворения слова. 5. Пазлы, складывая которые, можно составить вид мемориальной усадьбы, репродукцию рисунка Пушкина или картины из фондов музея.
out of 100 with 0 ratings
«Для развлеченья, для мечты, для сердца…»

В проект, названием которого стали строки из последней главы пушкинского романа «Евгений Онегин», вошла серия познавательно-развлекательных игр и заданий:
1. Интерактивная карта путешествий А. С. Пушкина «Пушкин в этом месте жил». На ней обозначены места, где бывал поэт. В краткие описания включена информация о том, где он останавливался, какие произведения создавал, какие впечатления получал во время поездок.
2. Две викторины, созданные по материалам биографии Пушкина и по роману «Евгений Онегин». Результаты игрока оцениваются по пятибалльной шкале. Игрок, удостоенный высшей оценки «эксперт», награждается виртуальной грамотой, которую можно распечатать или опубликовать на своей страничке в соцсетях.
3. Тематические кроссворды по роману «Евгений Онегин» и по сказкам А. С. Пушкина.
4. Игра «Вставь пропущенное слово» позволяет «восстановить» стихи Пушкина, т. е. вставить пропущенные в тексте стихотворения слова.
5. Пазлы, складывая которые, можно составить вид мемориальной усадьбы, репродукцию рисунка Пушкина или картины из фондов музея.

Авторский коллектив:
Н. Б. Василевич — руководитель и редактор проекта. М. В. Шелюта, Н. В. Алексеева — дизайн, программирование, вёрстка, сбор контента.

Год выпуска программы: 2018–2019

Цели и задачи
Повышение интереса к творчеству А. С. Пушкина у детей и молодежи;
популяризация историко-культурного и литературного наследия;
увеличение посещаемости музейного сайта и времени пребывания на нем.

Аудитория: Учащиеся, преподаватели литературы, желающие разнообразить формы работы, и все любители несложных интеллектуальных задачек.

Путь выбора технологии и изготовителя
Для реализации проекта были написаны скрипты на языках JavaScript и PHP, также использовались плагины Jquery с открытым кодом. Векторная карта путешествий создавалась с помощью графических редакторов Adobe Illustrator. Для обработки изображений использовался Photoshop.

  • Номинация Компьютерная игра / викторина
  • Участник Государственный мемориальный историко-литературный и природно-ландшафтный музей-заповедник А. С. Пушкина «Михайловское»