«Привет, Антропоцен!»

Оценки по лайкам 2019

Голоса за 2019 - 20 votes
200

%

«Привет, Антропоцен!»

«Привет, Антропоцен!»

{K2Splitter} «Привет, Антропоцен!» представляет итоги проекта, который исследует меняющуюся роль естественнонаучного музея. До начала 21 века их коллекции служили цели систематизировать огромный мир, в котором мы живем, а теперь "обнаружили себя" на острие экологических подходов на стремительно меняющейся маленькой планете. Сайт включает два раздела: 1 — для публики (исследование коллекций, игра в ассоциации); 2 — для профессионального сообщества (результаты экоаудита, арт-резиденций, выставки и др.)  
{K2Splitter} «Привет, Антропоцен!» представляет итоги проекта, который исследует меняющуюся роль естественнонаучного музея. До начала 21 века их коллекции служили цели систематизировать огромный мир, в котором мы живем, а теперь "обнаружили себя" на острие экологических подходов на стремительно меняющейся маленькой планете. Сайт включает два раздела: 1 — для публики (исследование коллекций, игра в ассоциации); 2 — для профессионального сообщества (результаты экоаудита, арт-резиденций, выставки и др.)  
out of 100 with 0 ratings
«Привет, Антропоцен!»

«Привет, Антропоцен!» представляет итоги проекта, который исследует меняющуюся роль естественнонаучного музея. До начала 21 века их коллекции служили цели систематизировать огромный мир, в котором мы живем, а теперь "обнаружили себя" на острие экологических подходов на стремительно меняющейся маленькой планете. Сайт включает два раздела: 1 — для публики (исследование коллекций, игра в ассоциации); 2 — для профессионального сообщества (результаты экоаудита, арт-резиденций, выставки и др.)  

Авторский коллектив:
Руководитель проекта, автор идеи:
• Юлия Глазырина, заведующая отделом природы Пермского краеведческого музея
Контент (тексты, подбор предметов, гиперссылки, ассистенты при фотосъемке):
• Лариса Жужгова, заведующая сектором естественноисторических коллекций Пермского краеведческого музея
• Евгения Выгузова, хранитель коллекции зоологии Пермского краеведческого музея
• Юлия Арсланова, в. н. с. отдела природы Пермского краеведческого музея
• Мария Колесник, в. н. с. отдела природы Пермского краеведческого музея
Визуальная концепция и дизайн:
• Пётр Стабровский, дизайнер проекта и приглашённый художник
Разработчик сайта:
• ООО «Мультилаб» / Лаборатория мультимедийных решений (менеджер проекта Татьяна Васильева, куратор проекта Сергей Марков)
Фотосъемка предметов коллекции:
• Михаил Нагайцев, фотограф
Художественная фотосъемка в арт-резиденции:
• Петр Стабровский
• Аксель Страшной
Фотохроника проекта:
• Юлия Глазырина
Редакторская группа:
• Марина Артёмова, редактор / корректор
• Татьяна Лыскова, редактор английского текста
• Переводчики текстов для сайта: Елизавета Корепанова, Валерия Бояршинова, Виктория Некрасова, студенты кафедры лингвистики и перевода Пермского государственного национального исследовательского университета, научный руководитель — зав. кафедрой, к. ф. н. Наталья Хорошева

Год выпуска программы: 2018

Цели и задачи
Сайт «Привет, Антропоцен!» создан в рамках большого проекта «Добро пожаловать в Антропоцен!», цель которого — пересмотр подходов к экологической повестке, которая используется музеями России. Антропоцен — новая геологическая эпоха, признанная научным сообществом в августе 2016 года после 20 лет дебатов, её название происходит о слова «антропос» — человек — который стал такой мощной геологической силой, следы которого останутся на Земле навсегда. Проект «Добро пожаловать в Антропоцен!» признан одним из лучших реализованных проектов конкурса программы «Меняющийся музей в меняющемся мире» Благотворительного фонда В. Потанина (цикл 2017-2018 г.).

Сайт «Привет, Антропоцен!» являются инструментом, решающим в рамках проекта несколько задач, связанных с созданием «открытой среды» для естественнонаучных коллекций Пермского краеведческого музея, а именно:
1) сократить смысловой и экспозиционный разрыв между ископаемыми и современными коллекциями (часто в экспозициях природы залы с ископаемыми — например, динозаврами — никак не связаны с их современными представителями — например, птицами)
2) приоткрыть запасники (в фонде естественнонаучных коллекций музея — более 50 000 единиц хранения, их них только около 1000 единиц хранения из коллекций палеонтологии и геологии доступны в экспозиции; коллекции ботаники, зоологии и энтомологии не выставлялись, в основном, с 2007 года)
3) ввести элементы сторителлинга в экспозицию (через «рассказывание историй» на тубусах и сайте решаем нашу экспозиционную проблему — много предметов, но мало историй)
4) вовлечь посетителей в исследование мира вокруг (на сайте предусмотрен раздел для добавления своих «связей» через загрузку фото и последующую публикацию в социальных сетях)
5) создать информационные мосты и широкие контексты (сайт — только «окно» в мир палеонтологии, геологии и экологии: все тексты пронизаны гиперссылками на другие сайты, видеозаписи лекций, интервью и другие проверенные и отобранные источники)

А также:
6) зафиксировать термина «антропоцен» в русскоязычном профессиональном музейном и научном поле, разработать версию на русском языке (Пермский краеведческий музей первым из музеев России обратил внимание на само понятие анропоцена как новой геологической эпохи)
7) разработать версию на английском языке (1 — представить коллегам передовой экологический опыт российского музея, 2 — сделать истории о предметах доступными для англоязычных посетителей, 3 — сделать проект «видимым» для приглашенного иностранного участника проекта Акселя Страшного и его профессиональной среды).
8) зафиксировать все этапы и результаты проекта в одном месте (в отличие от разрозненных публикаций в соцсетях и на сайте музея, пресс-релизов, и даже дневника проекта на сайте грантодателя, где зафиксирована хронология и эмоции, а не только результаты)
представить и поблагодарить всю команду проекта, партнеров и консультантов (более 35 людей и организаций — члены команды и подрядчики, и еще более 40 человек так или иначе помогали проекту состояться). См раздел «Команда проекта / Люди антропоцена».

Аудитория:
Посетители «реальной» экспозиции Музея пермских древностей (73.000 человек в год), которые через специальные тубусы-навигаторы, расставленные в экспозиции, перемещаются на соответствующие разделы сайта через QR-коды, чтобы узнать, как связаны предметы из их жизни и экспонаты, которым 50–600 млн лет.
Профессиональное сообщество: сотрудники Пермского краеведческого музея и других музеев России (знакомство с инструментами и стратегиями «новой экологической политики» в экспозиционной, хозяйственной и фондовой работе, адекватные возможностям регионального музея).

Путь выбора технологии и изготовителя
Обсуждая идею, мы:
• отказались от мобильного приложения в пользу сайта, т. к. сайт более динамичен, его легко обновлять, он не требует скачивания
• сделали полную и мобильную версию сайта, т. к. существенная часть трафика ожидалась от посетителей экспозиции со смартфонами
• опубликовали сразу же англоязычную версию сайта, т. к. важно зафиксировать понятие антропоцен в русскоязычном музейном пространстве, но при этом ввести проект в международное профессиональное поле, дать возможность познакомится с проектом коллегам из иностранных музеев, которые уже реализуют проекты, связанные с антропоценом
• запланировали элементы игровой механики, а именно: короткие тексты об ископаемых и современных предметах провоцируют игру в ассоциации и призывают публиковать свои «фото пары» в социальных сетях
• заложили техническую возможность пополнения сайта новыми предметами так, чтобы это могли делать сотрудники музея уже после «активной» реализации проекта
• отказались от идеи использовать существующие фотографии, и провели специальную фотосъемку (причем важно было получить фотографии в невысоком разрешении для превью, и возможность в деталях рассмотреть предметы через фотографии в высоком разрешении)

Исходя из поставленных смысловых и технических задач, мы:
• пригласили создавать визуальную концепцию сайта того же «дизайнера-философа» Петра Стабровского, который разрабатывал визуальный стиль проекта и работал над выставкой-навигацией («реальным зеркалом» сайта)
• для исполнения программной части пригласили пермскую компанию ООО «Мультилаб», с которой мы имели опыт успешного сотрудничества при разработке мобильного приложения «Открой пермский период!» в 2013–2014 гг., потому что были уверены в их скорости и качестве работы, а также могли пользоваться преимуществом «живых» обсуждений и споров во время встреч оффлайн в Перми.

Одна из проблем, с которой столкнулись при создании программы и методика ее решения
Исходя из поставленных задач, смысловая и техническая структура сайта была найдена достаточно быстро, но проблемой стал поиск эффективной визуальной структуры. Самым сложным моментом был выбор визуальной связки между предметом из современной и ископаемой коллекции. Решение было отложено на некоторое время, и найдено после того, как у «цифрового зеркала» (сайт) появилось «реальное зеркало» (выставка-навигация в виде тубусов). Каждый тубус, по сути — оптический инструмент, фокусирующий внимание на конкретном предмете в экспозиции (всего предметов и тубусов 14 по числу геологических периодов). Следовательно, на сайте пользователь видит предмет из ископаемой и современной коллекции как бы в иллюминатор (круглое окно тубуса), и происходит их последовательная смена при смене геологических периодов.
Кроме того, сложно было выбрать название и адрес сайта, который, с одной стороны, должен отражать принадлежность к проекту «Добро пожаловать в Антропоцен!», с другой — быть менее «тяжеловесным», чем это словосочетание. Мы советовались со сторонними пользователями (студентами, школьниками и педагогами школы дизайна), и остановились на задорном и лаконичном варианте «Привет, Антропоцен!», который понятен и англоязычной аудитории helloanthropocene.ru

  • Номинация Цифровой сторителлинг
  • Участник Пермский краеведческий музей