Мультимедийный проект «От древних артефактов до современности» реализован на средства Благотворительного фонда В. Потанина. Веб-ресурс представляет коллекции археологических древностей, народного костюма и современного декоративно-прикладного искусства Музея Эрьзи в новой актуальной интерпретации. Возможности информационного ресурса позволяют исследовать коллекцию, участвовать в увлекательных квестах и получать новые впечатления от взаимодействия с музейными предметами.
Авторский коллектив:
Руководители проекта – Людмила Нарбекова, директор МРМИИ им. С.Д. Эрьзи;
Наталья Челмакина, зав. отделом декоративно-прикладного искусства.
Авторы контента:
Ольга Абрамова, кандидат исторических наук, научный сотрудник; Анастасия Карпова, дизайнер по костюму, научный сотрудник;
Екатерина Ключникова, зав. сектором фондов ДПИ; Наталья Челмакина, зав. отделом декоративно-прикладного искусства.
Разработка и поддержка: «Мстудия13»
Дизайн: Михаил Мишунин, Анастасия Карпова.
Программирование: Сергей Бахтуров.
3D модели: «Мстудия13».
Год выпуска программы: 2018
Цели и задачи
Идея проекта основана на обеспечение свободного доступа к культурным ценностям, хранящимся в музее. В нашем случае это показ коллекций археологических древностей, народного костюма и современного декоративно-прикладного искусства в новой актуальной интерпретации. Созданный Веб- ресурс воплотил задуманное, он позволяет исследовать коллекцию, участвовать в увлекательных квестах и получать новые впечатления от взаимодействия с музейными предметами в виртуальном пространстве. Электронный каталог обеспечивает свободный доступ к музейному собранию. Каждый предмет коллекции имеет уникальный QR код, что делает возможным использование элементов дополненной реальности в области налаживания коммуникаций и популяризации собрания.
При реализации проекта учитывались особенности нового визуального восприятия музейных экспозиций и коллекций в виртуальном пространстве. С этой целью созданы «интерактивные» экспонаты – это 3D модели древних артефактов и народные костюмы с «точками интереса», что обеспечивает комплексный и детальный осмотр предметов постоянной экспозиции. Контент позволяет знакомиться не только с коллекцией, но и с традиционной культурой мордовского народа. Веб-ресурс доступен через локальные информационные киоски в пространстве музея и удаленные мобильные устройства.
Аудитория: туристы, исследователи, молодежь, дети.
Путь выбора технологии и изготовителя
Путь выбора технологии и поиск изготовителей программы был непростым. Сложность заключалась в интегрировании программы в общую систему мультимедийного контента музея: дизайн, техническое решение, загрузка на сервер. Подробное обсуждение технического задания, дизайнерских решений для разрешения информационных сенсорных экранов и мобильных устройств позволило сузить круг поиска изготовителей программы. Выбор технологий был обусловлен задачами проекта: 1) обеспечение свободного доступа к коллекции 2) создание условий для комплексного осмотра музейных предметов 3) стимулирование интереса к культурному наследию. Изначально задумывали создать приложение, но обсудив со специалистами все сложности связанный с использованием подобных платформ в музеях, остановили свой выбор на Word Press и технологии 3D моделирования.
Одна из проблем, с которой столкнулись при создании программы и методика ее решения
Самым значимым моментом в проекте было утверждение концепции, и принятие решения о содержательной части ресурса. Основные сложности возникли на этапе программирования электронного каталога, так как нужно было совместить нашу базу данных с новым программным обеспечением. Только благодаря компетентности и профессионализму программиста удалось решить эту задачу.