Открытая система для создания персонализированных музейных игр и квестов. Позволяет музейным работникам самостоятельно создавать и публиковать для посетителей игровые и квестовые сценарии. Возможно использование как внутри здания музея, так и на улице. В состав системы входит административный модуль для редактирования и создания новых игровых сценариев и группа мобильных приложений, обеспечивающих интерфейс пользователя с игрой. В заявке приведены ссылки на примеры мобильных и веб приложений для различных групп туристов.
Игра "Краеведческое ориентирование" https://play.google.com/store/apps/details?id=org.fruct.karmus2
Игра "Тайны музейных предметов" https://play.google.com/store/apps/details?id=org.suai.karmus6
Музейный квест https://play.google.com/store/apps/details?id=org.suai.karmus8
Онлайн игра "Достопримечательности на карте" http://openkarelia.org/games/constructor_game
Онлайн игра "Одним словом" http://openkarelia.org/games/4pictures1word
Авторский коллектив:
Александров Алексей Виталиевич – дизайн сервиса. Баландин Сергей Игоревич – разработка архитектуры сервиса. Баландина Екатерина Алексеевна – программирование. Васильев Андрей Михайлович – программирование. Жаринов Роман Феликсович – программирование .Морозов Алексей Борисович – идея, сценарии «Одним словом» и «Достопримечательности на карте». Петрова Наталья Юрьевна – идея, сценарии музейных игр «Тайна музейных предметов» и «Музейный квест». Парамонов Илья Вячеславович – программирование. Трифонова Юлия Викторовна – визуальный дизайн сервиса.
Год выпуска программы: 2014