"Старославянская азбука"
"Старославянская азбука"
{K2Splitter}
Музей «Поле Куликовской битвы». Детская игровая экспозиция «Один в поле не воин». Идея экспозиции «Один в поле не воин» — дать объемно-целостное представление о Куликовской битве средствами художественной подачи и мотивации к исследованию данной темы. В экспозиции нет ни одного объекта, лишенного игрового начала, — все составные части экспозиции рассчитаны, прежде всего, на познавательный интерес, а не на методичное изложение материала. Задача экспозиции — сделать посетителей «свидетелями» сражения, заинтересовать всматриваться, прислушиваться, думать, анализировать, сравнивать, искать ответы на вполне научные вопросы. При этом между понятиями «игра» и «развлечение» не ставится знак равенства: в ходе различных игр предполагается разнообразная деятельность по изучению материалов — предметов из фонда музея, иллюстративного материала и оригинальных игровых объектов, посвященных Куликовской битве, одним из которых является Старославянская азбука. Это — уникальное нематериальное наследие и памятник древнерусской письменности. Увидеть 49 буквенных знаков, определить их местонахождение в словах, узнать исконное значение древнерусских значений, получивших другое звучание в современном русском языке помогает анимированная интерактивная музейная стена. При нажатии на разные буквы, на её поверхности появляются анимированные персонажи и ситуации. Воспроизведение анимированных иллюстраций производится с помощью ультракороткофокусной проекции. Необычность инсталляции заключается в том, что у пользователя заранее нет ощущения, что он использует мультимедийную поверхность (как в случае с сенсорным экраном) — «оживает» как будто самая обычная стена.
{K2Splitter}
Музей «Поле Куликовской битвы». Детская игровая экспозиция «Один в поле не воин». Идея экспозиции «Один в поле не воин» — дать объемно-целостное представление о Куликовской битве средствами художественной подачи и мотивации к исследованию данной темы. В экспозиции нет ни одного объекта, лишенного игрового начала, — все составные части экспозиции рассчитаны, прежде всего, на познавательный интерес, а не на методичное изложение материала. Задача экспозиции — сделать посетителей «свидетелями» сражения, заинтересовать всматриваться, прислушиваться, думать, анализировать, сравнивать, искать ответы на вполне научные вопросы. При этом между понятиями «игра» и «развлечение» не ставится знак равенства: в ходе различных игр предполагается разнообразная деятельность по изучению материалов — предметов из фонда музея, иллюстративного материала и оригинальных игровых объектов, посвященных Куликовской битве, одним из которых является Старославянская азбука. Это — уникальное нематериальное наследие и памятник древнерусской письменности. Увидеть 49 буквенных знаков, определить их местонахождение в словах, узнать исконное значение древнерусских значений, получивших другое звучание в современном русском языке помогает анимированная интерактивная музейная стена. При нажатии на разные буквы, на её поверхности появляются анимированные персонажи и ситуации. Воспроизведение анимированных иллюстраций производится с помощью ультракороткофокусной проекции. Необычность инсталляции заключается в том, что у пользователя заранее нет ощущения, что он использует мультимедийную поверхность (как в случае с сенсорным экраном) — «оживает» как будто самая обычная стена.
out of
100 with
0 ratings
Музей «Поле Куликовской битвы». Детская игровая экспозиция «Один в поле не воин». Идея экспозиции «Один в поле не воин» — дать объемно-целостное представление о Куликовской битве средствами художественной подачи и мотивации к исследованию данной темы. В экспозиции нет ни одного объекта, лишенного игрового начала, — все составные части экспозиции рассчитаны, прежде всего, на познавательный интерес, а не на методичное изложение материала. Задача экспозиции — сделать посетителей «свидетелями» сражения, заинтересовать всматриваться, прислушиваться, думать, анализировать, сравнивать, искать ответы на вполне научные вопросы. При этом между понятиями «игра» и «развлечение» не ставится знак равенства: в ходе различных игр предполагается разнообразная деятельность по изучению материалов — предметов из фонда музея, иллюстративного материала и оригинальных игровых объектов, посвященных Куликовской битве, одним из которых является Старославянская азбука. Это — уникальное нематериальное наследие и памятник древнерусской письменности. Увидеть 49 буквенных знаков, определить их местонахождение в словах, узнать исконное значение древнерусских значений, получивших другое звучание в современном русском языке помогает анимированная интерактивная музейная стена. При нажатии на разные буквы, на её поверхности появляются анимированные персонажи и ситуации. Воспроизведение анимированных иллюстраций производится с помощью ультракороткофокусной проекции. Необычность инсталляции заключается в том, что у пользователя заранее нет ощущения, что он использует мультимедийную поверхность (как в случае с сенсорным экраном) — «оживает» как будто самая обычная стена.
Авторский коллектив:
Автор идеи, куратор проекта – Марина Волчкова, автор сценария – Никита Сазонов, анимация – Александра Агринская, техническая поддержка – Дмитрий Селищев
Год выпуска программы: 2015